Samstag, 8. März 2014

Meine Matrix [Teil 2]

Die Geräte

Nachdem ich gestern über die verschiedenen Möglichkeiten geschrieben habe, wie man denn als normaler Bürger Zugang zur Matrix bekommen kann bzw. wie das/die Netze aufgebaut sind, widme ich mich heute mal den Geräten, die man so in der Matrix antrifft. Also Kühlschränke, Schwangerschaftstests und so Zeug eben... Und das sagt eigentlich auch schon das meiste über die Matrix der sechsten Welt aus. Bis auf ein paar Ausnahmen lässt sich eigentlich jedes Gerät auch in der Matrix anfinden.

Mir gehts jetzt aber eher um die Geräte mit denen ich als Person die Matrix verwenden kann. Das gewöhnlichste dieser in der sechsten Welt ist wohl das KommLink, die Smartphone-Tablets-MP3-VideoPlayer der Zukunft. Eigentlich besitzt jeder so nen Ding. Man kommt einfach nicht mehr ohne aus. Dafür braucht man aber auch kein anderes Gerät mehr für irgendwas. Auf dem gerät befindet sich dein gesamtes Leben - dein Ausweis, dein Bargeld, dein Telefonbuch, deine Musik und Bücherbibliothek - einfach alles. Es ist dein GameController, dein Wecker und wenn du willst auch dein(e) virtuelle(r) Geliebte(r). Diese Geräte unterscheiden sich auch in Qualität und Größe, haben aber gemein, dass sie für den Normal-Konsumenten ausgelegt sind. Man kann also nur das machen, was dir die MegaKons auch zulassen - also Konsument sein.

Neben diesen gibt es noch die Cyberdecks, das Werkzeug der Hacker. Natürlich werden diese kostspieligen Geräte auch von den Megakons hergestellt, dienen aber eigentlich dem spezialisierten Einsatz - Überwachung der Matrix oder der eigenen Absicherung des Konzern-Netzwerks. Damit lassen sich auch illegale Eingriffe in die Matrix vornehmen, wie das kapern fremder Geräte, auslesen und mithören von Kommunikationskanälen oder die Steuerung des Straßenverkehrs. Diese Geräte sind für den Normalbürger kaum zu bezahlen. Dennoch gibt es in den Schatten inzwischen genügend, die solch ein Gerät besitzen, mit ihrem Eigentum auch umgehen können und es besser hüten, als ihr eigenes Leben.

Das dürften die beiden wichtigsten Matrix-Geräte sein, mit denen die Runner in Kontakt kommen, und die sie auch in der Hand mit sich führen können...

Amaterasu-ō-mi-kami - Und wie gehts es weiter?

Ort: egal
Zeit: egal
Abhängigkeiten: Amaterasu-ō-mi-kami #002

Und was jetzt? Inzwischen haben die Runner das Paket in ihrem Besitz und wissen, um was es sich handelt. Auch haben sie die Atarashi Kage als Gegner kennengelernt und Peter Vogler als einen möglichen Auftraggeber oder Kontaktmann für die Zukunft.


Freitag, 7. März 2014

Meine Matrix [Teil 1]

Alles ist WiFi

Ich bin erst mit der 5. Edition zu diesem faszinierenden Setting gekommen. Ein Hauptgrund für mein Interesse war die Möglichkeit in die drei verschiedenen Dimensionen einzutauchen: Die Realität einer nicht allzufernen Zukunft, einen farbenfrohen Astralraum und eine digitale Matrix.
Da ich selbst aus einem technischen Beruf komme, lag und liegt mein Augenmerk - seit ich im Besitz des Grundregelwerkes bin - auf der Matrix, mit der ich mich in diesem Beitrag etwas beschäftigen will. Da ich selbst nie in Berührung mit den vorigen Regelwerken des Shadowrun-Universums kam, hab ich nun entweder den Vorteil die Matrix in Shadowrun unbefangen und unvoreingenommen sehen zu könen oder den Nachteil einfach keine Ahnung von Shadowrun zu haben. Wie auch immer - eventuell interessiert doch einem Leser meine Sicht auf die Matrix.

Sonntag, 12. Januar 2014

Amaterasu-ō-mi-kami #002 - Und wie bekommt man das Ding auf?

Ort: egal
Zeit: egal
Typ: Einsteiger, Magisches Artefakt
Abhängigkeiten: Amaterasu-ō-mi-kami #001 - Die Runner sind im Besitz des Pakets (Artefakts)

Hintergrund:
Inzwischen haben die Runner das Paket in ihren Besitz gebracht. Allerdings wissen sie noch nicht einmal, um was es sich genau handelt. Mit Hilfe von "Peter Vogler" können es die Runner schaffen, mehr über die Ursache all Ihrer Ärgernisse zu erfahren.

Donnerstag, 9. Januar 2014

Atarashī Kage

Name: Atarashī Kage (Neue Schatten)
Typ: Runner-Team

Hintergrund:
Die Atarashī Kage - neuen Schatten - sind ein eingespieltes Runner-Team aus den Schatten von Neo-Tokio. Besonders an diesem Team ist, dass es sich nur aus Menschen zusammensetzt, was ihnen gerade unter den einheimischen Mr. Johnsons (Mr. Tanaka) großen Respekt beschert und damit auch viele Aufträge einbringt.

Mittwoch, 8. Januar 2014

Amaterasu-ō-mi-kami #001.1 - Hols dir zurück

Ort: Neo-Tokio
Zeit: egal
Typ: Einsteiger, Magisches Artefakt
Abhängigkeiten: Amaterasu-ō-mi-kami #001 - den Spielern gelang es nicht das Artefakt zu erbeuten

Hintergrund:
Einem der Runner wurde im letzten Run ein mysteriöses Paket untergeschoben und gleich darauf wieder von einem fremden Runner Team entwendet. Vom Studenten "Peter Vogler" erfahren sie, dass Prof. Cid Meran das Paket wohl an ihn addressiert hatte und es ein wertvolles Artefakt enthalten könnte.
Leider hatten die Runner es verpasst das Paket wieder an sich zu bringen, bevor das fremde Team zurück nach Japan flog. Der Student würde natürlich das Paket gerne wieder haben, und die Runner lassen den Überfall wohl kaum auf sich sitzen. Also heißt das neue Ziel Neo-Tokio.

Montag, 6. Januar 2014

Peter Vogler

Name: Vogler
Vorname: Peter
MetaTyp: Mensch
Geburtsjahr: 2054



Aussehen:
Trotz aller technischer Möglichkeiten trägt Peter stets seine "Nerdbrille". Er hat kein wirkliches Problem mit den Augen, ihm geht es nur um den Stil der Nerds, wie es Anfang des 21. Jahrhunderts üblich war. Auch sonst versucht er diesen Nerd-Stil nachzukommen - halblange schwarze Haare, einfaches Hemd und Jeans tun es für ihn.